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每次进入副本只有一次生命。
现在游戏里还没chu现复活技能,死去的玩家只有三zhong选择,一是等着其他队友继续,直到打过这个副本;二是其他队友也全都没命了,团队失败,一齐传送chu去;三则是玩家主动退chu团队、直接离开副本,不过最后一zhong连失败奖励的经验都不会得到。
传统网游进副本讲究阵容搭pei,gen据不同副本的特点、boss招式规律等分pei不同职业的玩家进本的数量。
在全息游戏里这zhong搭pei自然也在,技能书里也有bu分是承担伤害的技能。
然而这zhong被称为“T”或者“坦克”的角se主要作用就是抗伤害——也可以说是“挨揍”,反正几个哥哥们都不愿意学习这个方向的技能。
牧戈自然也清楚他们进副本的搭pei缺了这个角se,但以前的副本他们也没用过T,还是都刷过来了。
其他玩家下副本都需要指挥,不然大家就会luan糟糟,一luanchu的错就多了。
然而和沈家这几位一起下副本,牧戈只在第一次下副本时说了副本不能复活的事,其他时候这几个人gen本用不着牧戈这个熟悉副本的人来指挥。
一般来说,boss的攻击招式就那么几zhonglun着来,有经验的玩家在boss发chu新招式几秒内就能判断chu这个招式后面的走向,从而能够指挥着其他玩家预先离开攻击范围、以躲避伤害。
并且游戏里boss的攻击都带着se彩特效、让玩家知dao它的伤害范围。
能用rouyan看见的攻击,对沈俊羽他们来说,躲避过去简直不能再简单,因此,指挥对他们来说就可有可无了。
中大陆那些邪修魔修可不会将自己的招式弄的hua里胡哨,和他们对敌时、微许的空气波动与灵气震dang都要防备,不然就可能中了邪修的招数。
在修真界都十分chuse、战无敌手的几个哥哥们在这个攻击全bu染se的全息游戏里自然更加如鱼得水,想躲避的时候几乎一场战斗下来不会掉多少滴血——全息游戏里并不能锁定目标,技能使用后只能an照固定攻击模式攻击,反应能力快的玩家完全能靠行动躲开技能。
以沈俊羽他们的察觉力,这些明显的不能再明显的攻击实在是太好躲了。
哥哥们都这么chuse,牧戈带大家刷副本时也就十分轻松了,新副本也就是boss的招式、伤害不同,只要哥哥们的反应能力还在,就不用太过担心。
副本进入后,几人yan前的景se立刻由丛林变成了山谷ju石,shen后是副本chu入口设置的圆形雾漩通dao,两边ju石矗立,前方只有一条dao路。
沈俊羽看了一yan前面在来回巡逻的几个小怪,“小九和以前一样,还是走在后面,有危险的话就喊你五哥。”
“嗯。”沈瑜乖乖点tou,然后走到了队伍末尾,有七哥沈梦缜陪着他在最后。
牧戈和几个全输chu技能的哥哥都在最前方清小怪,几个哥哥们躲技能躲的游刃有余,牧戈就显得稍微笨拙了些,有时候即将被小怪围攻还需要其他人帮一把才能离开攻击范围。
但牧戈是一直在进步的。
开始的时候,牧戈在游戏里的攻击技巧全都是继承康剑的、也就是游戏里常规玩法,循环输chu、躲避bu分伤害