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序卷第1章 网游《抉择》(1/2)

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作为一名合理党,为了使本书中网游中各zhong剧情合理推进和角se能力不chu现过多无法解释的BUG,我自己设计了一tao更合适本书中网游的基本规则,由于和常见游戏规则区别较大,阅读本书的书友最好还是仔细阅读一遍,或者在看书时遇到不能理解的地方回tou翻一翻。

《抉择》是由全球数家ju型ruan件及游戏企业联合研发的一款的新时代网游。

尽guan仍然不能摆脱键盘鼠标的cao2作模式,但《抉择》官方以其超qiang的技术和经济实力,宣称其每个服务qi在开服时就可以容纳20万玩家同时在线,而且随着游戏的运营,还将不断扩容,以提高玩家容量,达到真正的数十万人同服。

这zhong提升和过去号称最高10万人同时同服在线,实际过万人就濒临崩溃的渣渣服务qi相比是一zhongju大的变化,也必然也会使公会运作模式、广告植入模式等等方面chu现ju大变革。

但这些还只是远景,《抉择》这款游戏号称是角se自由度最高的网游,每个玩家都可以打造独一无二的个xing角se。

juti来说就是尽guan为了照顾新人玩家,职业框架虽然仍然存在,但角se不用加属xing点,取而代之的是玩家可以gen据自己的喜好打造自己的技能树,职业和bu分技能则影响角se属xing的成长幅度。

如果没有职业框架,让玩家自己加属xing点,很多新玩家在刚上手时难免会有无所适从之gan。

而且有个职业框架也更符合现实,就像人chu生shenti素质总是有差别的,有人shenti比较qiang壮,有人tou脑比较发达,现实中人们也只能朝某个方向锻炼自己的shenti素质,开发自己的智力,不可能嗖的一下加chu一条肱二tou肌chu来,当进行运动时也往往不会只锻炼某一bu位肌rou,因此抉择中不可能chu现极端加点只发展单一属xing的情况。

也就是说理论上战士也可以去学习法师技能,法师也可以去学习盗贼的潜行,只要你能满足技能树的前置要求,你想打造chu什么样的奇葩角se都可以。

当然,qiang不qiang另当别论。毕竟你战士职业的智力成长幅度肯定高不到哪去,法师还有法术qiang效等主动或被动qiang化法术效果的技能。

法师去学隐shen也需要消耗掉多个技能栏位去学习对法师而言用chu1并不大的盗贼系职业技能作为前置,另外盗贼本shen还有一系列qiang化潜行以及反侦技能,比起半吊子的法师潜行肯定要qiang上不少。

到最后究竟如何只能看玩家的tou脑和运气了。

玩家每10级为一阶,可以拥有10个技能栏位,每升1级可以多一个技能栏位,包括6个专业技能,3个通用技能及1个稀有技能,分别在级别个位数为4,5,9,0时获得3个通用和1个稀有技能栏位。

比如4级,5级、9级获得通用技能栏位,10级获得稀有技能栏位。专业技能栏位只能学习本阶位及其以下阶位的技能,而且所学技能品质只能为专业技能。

就是说你1-10级的专业技能栏位就只能学习1阶技能,11-20级的专业技能栏位只能学习2阶和1阶的专业技能,以此类推。

通用技能栏位则可以学习通用和专业俩zhong品质的技能,但阶位同样受到限制,通用技能栏位学习专业品质技能会有25%效果qiang化,学习被动技能则只qiang化5%(不包括属xing成长技能)。

即使如此,一般情况下玩家是不会用珍贵的通用技能栏位去学习相对较差专业技能。稀有技能栏位则可以不限阶位学习所有品质的技能,包括即时xing天选技能,对专业和通用技能也分别有50%和25%的qiang化,

稀有栏位无法学习低品质的被动技能(稀有品质的被动技能还是可以学习的)。

这zhong设置杜绝了玩家在早期靠几个技能吃饭,将大量技能栏位存下用来学习后期的高段技能,稀有技能栏位虽然有极高的后期价值,但稀有技能存着并不代表就一定能学到稀有技能。

《抉择》中的稀有俩个字是没有多少水分的,稀有品质的技能就如同它的名字本shen那样稀有,而不是打着稀有的招牌实际却是满大街都是。

即使大家都很高级了,低级就能打chu的稀有技能也不会变多,因为随着等级差距变大掉率也会下降,bu分特殊掉落超过一定级差甚至会完全不chu,其中就包括稀有技能。

组队则以队伍中的最低掉率者为准,所以常见的等级拉平均的办法也行不通,再加上稀有技能中很大一bu分是拾取绑定的,gen本无法jiao易,低级玩家打chu稀有技能卖高价也不可能成为常态。

再加上哪怕最前期的稀有技能作用往往都要qiang过后期的专业和通用技能,这也导致即使打chu可jiao易的稀有技能也很少有人会选择将其chu售(当然打金团另当别论,不过打金团的成员复杂xing往往会影响稀有技能掉落)。因此绝大

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