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这还是只是玩家对玩家,玩家对怪的影响除了上面这些,还会导致怪
的警戒范围增大,以及造成额外仇恨。
可现在大多数普通玩家都还没开始二次血脉复苏,也就是没到59级,通常等级都在50级到57级之间。
奥舍尔
营帐后大概三秒,整个营帐会突然被奥舍尔撕开,然后
其中的24个兽笼,每个兽笼中都有一
冬狼,此时这些兽笼都已经被奥舍尔打开了,24
冬狼从兽笼中一跃而
,向玩家跑去。
反正都要死,那不如早死早超生。
正常来说,一个普通的61级玩家对上一
冬狼就会很吃力,对上两
就肯定要死。
一正一负之下,优势虽然不至于被劣势拉平,但提前挑战2-7关的这些玩家单挑冬狼仍然比较吃力,尤其是那些脆
职业,除非是实力特别
尖,
准达到超一线以上,否则单独对上两
冬狼那都是必死。
奥舍尔的血量跌落到75%时,会开启第二阶段,这时他会突然甩开玩家,飞速冲
位于营地中央的一个稍小的营帐内。
虽然实力更
,但科西嘉领玩家在练级上这么优势,云枭寒也才刚刚凑齐一支全
61级的24人团,其他玩家团队比云枭寒更早来挑战2-7关,其等级可想而知,团队中就极少有人升到61级,基本都是一
的60级。
有玩家团队尝试过攻击或
这两个
型营帐,但它们受到系统的保护,玩家无法攻击,也无法
其中,只能坐视奥舍尔在营帐中搞事。
如果级差过大,导致怪
的控制成功率超
百分百,超
的
分甚至会溢
到控制效果上,比如延长控制效果的持续时间。
这些冬狼的战力等级都是挑战级,等级则是62级,不算特别
,但也绝对不算弱,移速相当快不说,攻击还附带冰霜控制效果,会不断给攻击对象上减速效果,减速叠的层数
了,还会直接把玩家冻住数秒,就非常难缠,堪称是脆
克星。
蓝耗。
如果玩家不足24人,又或者在战斗中有玩家死亡,那么空闲的冬狼就会遵循仇恨规则,找上对它仇恨最
的玩家,如果没有其他玩家对该空闲
狼造成仇恨,那么它就会找离它最近的玩家。
当然,这个稍小是相对于另一个营帐来说的,实际上这两个营帐都是
型营帐。
目前把奥舍尔打
第二阶段的玩家团队,都是采用这个应对策略,已经通过实战验证的办法显然不需要怀疑。
没升上60级,没完成血脉觉醒,
本没资格来挑战2-7关,那纯粹是找
,而现阶段有资格,有能力能来挑战2-7关的玩家那就没有
平差的,
平差的也混不到2-7关,在前几关就被踢
团队了。
不过这
溢
控制一般很难
现,真
现了,因为是额外溢
,对控制效果的提升幅度也会很小。
这级差豁免的影响是很大的,差2级,
级方攻击低级方提
20%攻击命中率,20%控制成功率,低级方攻击
级方降低10%伤害。无论是防御方还是攻击方
现检定,级别
的一方都会获得10%检定加权。
冬狼可是62级,差1级还不要
,差2级就有级差豁免了。
这些冬狼在攻击对象的选择上还
讲公平的,一
冬狼挑一名玩家,24
冬狼刚好24名玩家。