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导播直接将画面切换到双方的bp画面中。
“6.9版本的改动十分ju大,涉及到野区资源、中路英雄和装备,bp方面也会有所改动。”guan泽元侃侃而谈,“这也是top在6.9版本的第一场比赛,我们可以看看他们会有跟其他战队不一样的理解没有,毕竟这可是msi冠军啊。”
这zhong常规赛的组内循环,选边都是一开始就分pei好的,组内要打双循环,因此双方都有一次优先选边权。
这次是ig,他们主动选择蓝se方。
ig的bp策略必须得在蓝se方,蓝se方的优势在于可以一抢版本qiang势英雄,然后围绕着这个qiang势英雄来搭建整ti阵容。
这支ig谁能享受这个待遇?
必然只有rookie!
而如果在红se方的话,counter位的价值对于ig而言并不算高,因为一旦top这边一楼帮中路抢一个版本qiang势英雄。
高德伟确实对线逊se于rookie,但在版本qiang势英雄的加持下,rookie就算是反手counter位选一个英雄chu来。
英雄qiang度上的差距,足以弥补高德伟在对线能力上跟rookie的差距。
一上来ig依旧是主动ban掉杰斯,而top这边反手ban掉艾克。
“哈哈,noob的杰斯还真的是稳定的霸占一个ban位。”周姐大笑,“为什么就没人敢放chu来呢?”
“谁敢呢?除非有人练chu一手上单卢锡安。”guan泽元说chu唯一破解的办法。
毕竟李汉升早就给chu破解上单杰斯的办法,那就是用魔法打败魔法,用卢锡安可破。
但谁又会呢?
脆pi的长手英雄十分吃对距离的把控,玩惯了近战英雄的上单们,再来练习这zhong长手英雄在游戏思路上就有点转变不过来。
hua费一个ban位就是最好的chu1理方式。
ig的第二ban给到ma尔扎哈,小规模重zuo后的ma尔扎哈加qiang了一定的伤害能力和自保能力,尤其是被动给予的那个tao子,任何打野但凡看到ma尔扎哈shen上有tao子,都不会想着去gank。
而且ma尔扎哈能够提供一个稳定的压制效果,压制只有水银才能解,稳定拖1300的经济,你不chu水银就等着被控。
top这边则是选择将妖姬给ban掉。
而在最后一手ban人方面,ig这边选择将瑞兹给ban掉,而top则选择将lun子妈给ban掉。
没啥好说的,不给雨皇这个彩笔混线的机会。
ig直接一抢刚刚经历重zuo的xi血鬼!
“哇哦!大的要来了,rookie要cao2刀新版xi血鬼吗!”guan泽元一声惊呼,“跟老版比起来,新版xi血鬼的上限更高,而且瞬间的爆发能力也更qiang。”
新版xi血鬼其实说到底就是q和e两个技能经历重zuo,q技能虽然技能形态还一样,但现在多了一个充能机制,红怒q可以chu2发暴击效果,而e技能对比老版,老版xi血鬼的e需要不断的叠层叠的层数越高伤害就越高,而如今是蓄力。
说白了。
就是riot的改动方向就是让xi血鬼可以快速打chu全bu伤害,以前的xi血鬼在打伤害之前,还需要先找兵线或者野怪叠e的层数,才能确保自己伤害最大化。
如今不需要。
定位也就从一个打持续伤害的法坦转变成为一个拥有瞬间爆发能力的法师。
但是……
李汉升却清楚,现如今所有职业战队对于xi血鬼的认知都是错误的。
因为所有人都还没有tiaochu法坦那一tao思路。
主要是被xi血鬼的被动【血se契约】给迷惑,老版xi血鬼和新版xi血鬼的被动技能并没有太大的变化,依旧是生命值转化成法qiang,法qiang转化成生命值。
基于这一点,整个s6职业玩家玩xi血鬼都是an照法坦chu装,他们不懂得爆发chu装的xi血鬼到底有多恐怖!
李汉升也不着急玩,等到什么关键时候再掏一手chu来不好么?
当然了,还有一个原因就在于s6缺少了一个xi血鬼的he心装备,缚法宝珠。
而top这边的选人也很直接。
秒选卡尔玛 烬。
推线很快,前期小规模团战能力极qiang,舍弃了传统的暴击liuchu装,穿甲liu烬在前中期的恐怖伤害能力迅速让这个英雄一跃成为职业赛场炙手可热的选择!
而且卡尔玛的re