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毕竟“人族”这边有“女战神”这
boss牌,而显然,主世界战场上并没有能充当这个boss的队伍存在。
这在法师们
里也很不合理,因为“龙骑士”明显太弱了,龙崽
骑士还差不多,可那样的话
程和机动力优势又不合理了。
只用了两天,就有不少人已经
明白规则,让他们自己
起来。
合成系统放在实
上,就是一组可以自定义数值和能力的卡片。例如血量,空白卡上有十个凹槽,可以安放红心、底
(没有),能力也一样,有四个方形能力槽可以安放“能力碎片”。
间。
金属颗粒还引
新的规则,既自定义基础牌牌面数值。
限制自
牌库的结果,基本都是输。
这些自定义用的金属颗粒都很小,直径、边长都在四毫米上下,其中一
分上面还有简图,没有一定加工
度还
不好,又很容遗失,说实话是个完全没料到的挣钱路
。
法师们意见综合起来,小恶
的血量太少,野狗牌的数量不够,人族所有兵
的攻击力都太
。
但这个兵对应的基础牌数量
大,比最初版本还多
一
移动力,对于大
分玩家太bug,为保证公平,游戏双方可以商量用原
颗粒盖住一个表示移动力的脚丫图形,来达到他们认为的平衡度。因为该版本在游戏市场遭到很多吐槽,它之后
的版本小恶
基础数值又改回3步了,只豪华版留下了升级移动力的凹槽。
这
分,例如王齐通过对小恶
各个方面能力的详尽掌握,知
它在棋盘上4
移动力非常合适。
这个版本人族还有“空军”牌,因为要给
殿缴版税,王齐对发行有一定影响,被要求换成龙骑士造型,它的牌面数值比小恶
更
,且有一格的
程优势,一回合内可以移动、打击、再移动。
所谓实时数值,也是建立在这个颗粒
系上的。
王齐等大家完成日常治疗任务,拉个
生随便找个巷
把棋盘一摆,很快就会
引到一大堆人围观,还有人隔着几十米用
法围观的。
王齐都不要动嘴问,就让
棋盘站在旁边观看,玩游戏和围观法师的讨论过程中,他就能搜集到非常多的有效信息!
但对于初玩的人还是相当有
引力,尤其人类法师的
法天赋相对平庸,基本都属于
智力人群,天然就会受到智力向谜题的
引。
十五周年版是这个系列里牌库最复杂的一个版本,新加
了“合成系统”和“实时数值”。
真正的法师们在心态上比普通人
太多,尤其是他们
在战场看到题材如此贴切的游戏,很自然的就会想要拿来解决当下问题,不一味地追求胜利,明知
族方兵
优势极大的情况下,大
分下场的法师不但没有要求削弱,甚至会主动限制人类方能启用的牌。
血量和人族攻击力的认知差,主要反应
大家对小恶
集群规模的观
,野狗牌也差不多。
比如一支
队被打掉3颗血,正常卡片的牌面红心固定,而这个豪华版正常卡的血也是凹陷的,可以通过有磁
的原
金属颗粒把红
的心形给盖住,来表示剩余血量,游戏双方就不用自己
笔记了。
说到底,这
牌最早开发
来,其中一个目的就是培养中级军官的策略素养,模拟的也就是个营、团级的攻防,加上民营公司多年迭代产生的变化,和主世界面临的十万甚至更大数量级的战场,肯定
对不上号。